La performance con sistemas interactivos describe una forma de arte híbrida que combina las artes escénicas, el vídeo arte y la instalación, con las características de las tecnologías interactivas, de donde emergen nuevas cuestiones filosóficas sobre el cuerpo virtual, el escenario aumentado y la transformación del rol del espectador.
Este curso está orientado a dotar a los participantes de las herramientas técnicas y conceptuales para diseñar y construir un sistema interactivo basado en la visión artificial, capaz de percibir los movimientos del cuerpo y con ellos controlar eventos audiovisuales en tiempo real.
Analizaremos la evolución del pensamiento en torno a la relación entre cuerpo, máquinas y performatividad, desde la fenomenología, y la idea de la obra de arte total, hasta los paradigmas actuales de los sistemas interactivos inmersivos. Estudiaremos aspectos técnicos de los sistemas audiovisuales interactivos y sus aplicaciones específicas en el espacio escenográfico. Aprenderemos a programar en Processing (Java), un entorno de programación libre y extensible, orientados a diseñar y construir instalaciones interactivas que nos inviten a utilizar el cuerpo entero como instrumento creativo para generar y controlar eventos audiovisuales en tiempo real.
Objetivos:
-Analizar el contexto técnico y estético de la aplicación de los sistemas interactivos en la performance con el cuerpo.
– Desarrollar habilidades de programación con especialización en visión artificial en el entorno Processing.
-Diseñar una acción performática significativa y construir un prototipo de sistema interactivo controlado en directo con gestos y movimientos del cuerpo.
Áreas de aplicación:
Artes performáticas, audiovisuales, diseño de escenografía y vestuario, publicidad, arquitectura, diseño gráfico, educación.
Contenidos del curso:
– Estudio de la evolución en la relación entre cuerpo, máquinas y performatividad, recorriendo casos históricos referenciales desde el pensamiento de la fenomenología y la idea de la obra de arte total, hasta los paradigmas actuales de los sistemas interactivos inmersivos, y las teorías del cuerpo virtual. Análisis de textos de Johannes Birringer, Paul Virilio, Gilles Deleuze, Brenda Laurel, Donna Haraway, y otros.
-Análisis técnico de una instalación interactiva: dimensionamiento, disposición de luces, cámaras y sistemas audiovisuales. Visión general de software y hardware para capturar imágenes y para controlar múltiples proyectores sincronizados.
– Introducción a la programación en Processing (Java) y a la estructura de un proyecto. Tipos de datos y operaciones, estructuras de control, arrays, operaciones fundamentales de la programación.
– Fundamentos del audio y vídeo digital. Generación de gráficos 2D y 3D, y control de archivos de película. Síntesis de sonido y control de archivos de sonido.
– Estudios sobre visión artificial, métodos para adquirir y procesar imágenes de vídeocámaras usando la librería OpenCV: detección de contornos, rostros, colores, movimiento, reconocimiento de objetos.
– Métodos para adquirir y procesar datos de cámaras de profundidad tipo Kinect o Leap Motion. Detección de usuarios, movimientos y contornos. Análisis de esqueletos e interpretación de los datos del cuerpo.
– Estudios sobre interactividad. Métodos de diseño de experiencia interactiva basados en el cuerpo. Criterios para valorar cualidades de una experiencia interactiva.
– Construcción de prototipos de sistemas interactivos controlados en directo con gestos y movimientos del cuerpo.
Todos los participantes tendrán oportunidad de mostrar el resultado de su trabajo al finalizar el curso.
No se requiere experiencia previa.
Dirigido a: personas interesadas en construir sistemas interactivos para el cuerpo entero, bailarines, performers, actores, coreógrafos, escenógrafos, arquitectos, publicistas, artistas visuales, educadores y de disciplinas relacionadas. Se invita a los participantes a traer ideas de proyectos afines para ser desarrollados durante el curso.
Duración: 24 horas
Fechas: 2, 4, 9, 12, 16, 19, 23, 26 noviembre
Horario:18:00-21:00
Matrícula: 180€
Taller a cargo de Libertar.io | http://Libertar.io
Belén Agurto
Artista, investigadora en filosofía de la tecnología y estética digital. Máster en Estudios Comparativos de Literatura, Arte y Pensamiento por la Universidad Pompeu Fabra y Título en Comunicación por la Universidad de Lima (Perú) con especialidad en medios audiovisuales y sistemas interactivos. Premio Ibermúsicas 2014 por Sonomapa proyecto de arte sonoro y realidad aumentada. Actualmente es integrante del laboratorio educativo Libertar.io (http://Libertar.io) y el grupo de investigación 010 (http://010.bio). Docente en el programa formativo de tecnología y estética en Hangar.org entre 2015-2016.
Artista electrónico, investigador en realidad virtual y sistemas interactivos multimodales. Máster en Sistemas Cognitivos y Medios Interactivos por la UPF (Barcelona), y Arquitecto con especialidad en computación gráfica por la UPC (Lima). Premio Ibermúsicas 2014 por Sonomapa proyecto de arte sonoro y realidad aumentada. Residente en eTOPIA Centro de arte y tecnología (Zaragoza) en 2013. Premio Iberescena en 2011 en colaboración con compañías Generarte y Raumkay. Director del medialab LaCasaIda.org en Lima (Perú) entre 2006-2014. Director I+D en CulturaLima.org entre 2011-2014. Actualmente trabaja en Libertar.io (www.libertar.io).
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